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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2 年表 前作『真・女神転生』では、199X~202X年までの東京が、ゲームの舞台であった。その時代よりさらに未来へと時間が進んだのが『真・女神転生2』だ。熾烈を極めたカテドラルでの戦いのあと、東京で何が起こっていたのか、ゲームをプレイする前におさらいをしておこう。 TOKYOミレニアムとは かつて世界でも有数の一大都市として名をとどろかせた日本の首都・東京。ながらく繁栄を極めたこの大都市も、ICBMにより徹底的に破壊しつくされ、挙句大部分が水没してしまった。東京大破壊後、隅田川の河口に建設されたメシア教の大聖堂カテドラルは、生き残った人々の支持と大資本を背景にセンターと名を変え、新たな東京の中心部となった。 やがてセンターは荒廃した東京に大規模な都市開発計画を施行、ヴァルハラやファクトリーといったエリアを作っていった。これらエリアの総称を“ミレニアム”と呼ぶ。ミレニアムの管理はセンターがおこなっており、司教がその指揮をとっている。使用通貨は悪魔が造りだしたとされる通貨(魔貨)である。 199X年 「戒厳令発令」 ゴトウと自衛隊がクーデターを起こし、国会議事堂・首相官邸などの占拠に成功、都内に戒厳令がしかれる。公共交通機関はすべてストップしたほか、都内のいたるところで悪魔が実体化、人々を襲うようになる。 「東京大破壊」 米国のトールマン駐日大使がICBMのボタンを押し、東京にミサイルが着弾。発射の数時間前、米国大使館内にて騒動が起きていたらしいが、詳細は不明。 203X年 「東京大洪水」 東京は徐々に復興しつつあったが、突然大規模な地殻変動が起こり、東京近郊は陥没、浸水。また東京以外の世界の各都市でも、同じような現象が起こっている。 203X年 「共同体社会成立」 メシア、ガイア教徒問わず、誰でも受け入れらる自由な集団組織が成立した。 204X年 「メシア教の台頭」 「ガイア教徒暴動」 メシア教会の統治に反対するガイア教団とガイア教徒が暴動を起こすが、テンプルナイツにより鎮圧される。 205X年 「センター完成」 大資本を利用し、旧カテドラルを「センター」と改名、完成。同時に都市国家計画「ミレニアム」を宣言。 「デモノイド開発」 労働力確保のための人造生物の開発が進む。 206X年 「ミレニアムほぼ完成」 ヴァルハラやファクトリーなどの、人々を収容するための施設がほぼ完成する。カジノなどの娯楽施設も設置。 「環境汚染」 温暖化やオゾン層破壊、放射能汚染などミレニアム以外の地域が生存不可能な状態になってきた。それにともなって完全環境施設のミレニアムに人口が集中する。 「テンプルナイツ特殊警察化」 度重なるガイア教徒による反メシアデモ・暴動を鎮圧してきたテンプルナイツはセンターに評価され、エリート化していった。またさらに、治安維持のための特権を与えられ、特殊警察のような存在になった。センターの管理体制強化の現れでもある。 20XX年 そして 救世主が誕生した…… 上へ
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[このページを編集する] 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 真・女神転生デビルチルドレン(黒の書)を実況プレイ part1 part11 mylist/24228787 更新中 少年の心で[PS版]デビルチルドレン赤の書実況 その1 その18 mylist/23791945 【真・女神転生デビルチルドレン】デビチルやるぜ【実況プレイ】 part1 part26 mylist/21302492 黒の書 【真・女神転生デビルチルドレン】デビチルやるよ【実況プレイ】 part1 part37 mylist/20311176 赤の書 女共が『真・女神転生デビルチルドレン~黒の書~』実況 Part1 Part4 mylist/23569278 更新停止(2010/08/24) 女共が『真・女神転生デビルチルドレン~赤の書~』実況 Part1 Part4 mylist/23569287 更新停止(2010/08/24) 【なんか皆】デビルチルドレンでゲーム実況【やってるし】 1 14 mylist/8928835 更新停止(2009/05/07) 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 真・女神転生デビルチルドレン闇の書を初見実況プレイ 1 6 mylist/12144427 更新停止(2009/06/05) 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 デビルチルドレン 炎の書&氷の書 炎の書 part1 氷の書 バッドエンド mylist/21799241 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 コメント欄 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ 更新履歴 2008/11/29…一部データ修正。 2008/11/16…公開。 説明 SFC版『真・女神転生2』のシナリオテキストとシナリオチャートを掲載。ゲーム中の台詞をそのままの形で収録している。赤字は管理者の注意書きで、誤字など何かしら気になった部分にはチェックを入れておいた。 ただし、各種ショップ、メシア教会、ガイア神殿、ラグの店など、ゲームを普通にプレイしていれば簡単に確認できる、特定の施設の台詞は掲載していない。 最終分岐点に関する補足 ゲーム後半ではロウ・ニュートラル・カオスの3ルートにストーリーが分岐するが、ロウ・カオスの2ルートについては、ニュートラルルートと台詞が共通する部分(街のメッセンジャーなど)は省略している。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2 バグ問題 SFC版『真・女神転生2』は、残念なことに、数多くのバグが残ったまま発売されてしまった。中にはセーブデータを消し飛ばすほどの凶悪なものもあるので、ゲームをプレイするさいには注意が必要だ。 真2の危険なバグ SFC版『真・女神転生2』には、非常に多くのバグが残っている。はっきり言って、今日このようなゲームを発売した場合、回収問題にまで発展してもおかしくないほど厄介なバグが残っている。SFC版を発売日に買った人なら記憶していると思うが、あまりにも酷すぎることはアトラスも承知していたためか、ゲームにお詫びのチラシが同梱されていたほど、そもそも問題があったゲームなのである(しかしこの反省が、のちの移植版に反映されなかったことが、なによりも悔やまれる)。 このページでは大きなものから小さなものまで、確認されているバグの一覧を掲載しておく。また、危険度に応じてランク付けもしておいた。「S」が一番危険で、以下、A、B、Cと続く 症状 説明・対策 経験値表示がバグる (危険度:C) 人間のステータスの、経験値表示がおかしな文字列になる。この症状はまだ軽い方で、たとえこのバグが発生してもレベルアップに支障はない。レベルアップのタイミングがわからなくなる以外、たいした被害はない(?)と思われるので、気にしなくていい。 合体事故のバグ (危険度:C) 本来悪魔合体ではすでに仲魔になっている悪魔と同じ悪魔を造ることはできないが、合体事故が起こった場合、すでに仲魔になっている悪魔でも造れてしまう。 アイテムの減り方が おかしい (危険度:C) たとえば宝玉を9個(A)と3個(B)で別々に持っていたとする。このとき宝玉Bを使ってみると、本来であれば宝玉Bは2個となるはずだが、なぜか数が減るのは宝玉Aで、宝玉Aの所持数は8個となる。つまり、使用するアイテムとして指定した方の個数が減らないのである。アイテムの総数自体に変わりはないのだが、指定していないアイテムの個数が減るのは不自然すぎる。 アイテム増殖のバグ (危険度:C) その名の通り、アイテムを増殖させることができる。各種香も増やせる。実行するとゲームが面白くなくなるので、しない方がいい。 スクカジャのバグ (危険度:C) スクカジャを使うと命中力が下がってしまうというとんでもないバグ。本来スクカジャは命中力を上げる魔法なので、これは本当に酷い。なんでこんなことになってしまったんだ? ナジャのバグ (危険度:C) ヒロコを助け出すときにナジャがいると、ヒロコのアビリティがすべて+1されるはずなのだが、その処理がなされないというバグ。逆にナジャを仲魔にせずヒロコを助けると、アレフのアビリティが全て+1される。 ファクトリーの ダークゾーン (危険度:C) ファクトリーのダークゾーンで邪龍ワームや屍鬼ワーカーホリックと戦うと、なぜか取得魔貨が8倍になる。お得なバグとも考えられるが…。 自分のレベル以上の 仲魔を造れる (危険度:C) 人間を加えたランダム合体をおこなうと、自分のレベル以上の悪魔を造れるというバグ。戦闘バランスの崩壊というより、ゲームシステムの崩壊という形に近い。 防具の防御相性が 機能していない (危険度:C) 各防具の防具相性はしっかり設定されているものの、いざ防具を装備するとその効果が現れないというバグ。仮に頭・身体・腕・足に防具を装備しても、ひとつの防御相性しか反映されない。もうここまでくると、防具相性は気にしなくていい。なかったものと諦めよう。 魔法継承のバグ (危険度:C) 真2の特徴である魔法継承には、本来継承されるべき魔法を継承しないだの魔法が消失するだのといったバグがある。深く考えるのも面倒なので、特に気にしないが吉。また合体剣を造るとき、材料となる仲魔を選択した後にそれをキャンセルすると、選択された仲魔が継承していた魔法は消えてしまうので注意。 カジャをかけすぎる と数値がループ (危険度:B) タルカジャをかけすぎると、攻撃力の数値がループしてしまうというバグ。ボス戦で重要な意味を持つ魔法なだけにこのバグは痛いが、対策としては、タルカジャの回数を2回程度におさえておけば問題はない。 呪い解除のバグ (危険度:B) BAT・FLY・CURSEのバッドステータスを解除すると、その他の装備品のアビリティボーナスまでもが消えてしまうというバグ。そもそもこのバッドステータスになること自体まれなのだが、それにしても酷い。 特技・魔法のバグ (危険度:B) とにかくメチャクチャ。あまりにも数が多すぎて、ここでは挙げられない。詳細は特技一覧のページで。デバッグを投げ出した? Aボタン連打のバグ (危険度:B) ヒロコとナジャの合体イベントの最中、Aボタンを連打するとフリーズする場合がある。アビリティが上がらないまったく意味のないイベントである上にフリーズバグまであるとは…。 突然一撃で殺される (危険度:B) 管理者のカセットではよく起こる。魔界にいけるようになるぐらいまでストーリーを進めたあと旧六本木2Dフィールドに出現する妖鳥たちと戦うと、この現象になりやすい。こちらのHPが500前後あるにもかかわらず、妖鳥程度に一撃で殺されてしまう。 攻撃を反射されると バグる (危険度:A) 外道ドッペルゲンガーなど物理攻撃を反射する悪魔に攻撃を反射されると、パーティーにいないはずのキャラクターがダメージを受けるなどしてバグる。 オールキャンセルで フリーズ (危険度:A) Yボタンを押すとコマンドモードを自動ですべて解除できるが、戦闘中にこれを実行するとフリーズする。対策としては「Yボタンは押さない」。これにつきる。 戦闘中仲魔の召喚を 繰り返すとフリーズ (危険度:S) 戦闘中に仲魔を召喚する行動を7回以上繰り返すとフリーズする。終盤のボス戦では特に注意したい。完全にナメているとしか言いようのないバグ。 カーソル、 メッセージのバグ (危険度:S) ゲーム中、いたるところで見るバグ。何もないところにカーソルがあわさったり、メッセージがずれて表示されたりする。カーソルのズレはメディアラハン→「しかし 効果がなかった」のときなどによく起こる。また魔法入れ替えで空欄になったところを選択し、魔法を使うとデータが消えてしまう恐れがあるので注意。 とりあえず有名なものや出やすい症状を列挙してみたが、まだまだこれ以外にもバグはあるものと思われる。むしろ、なにひとつバグを発生させずにゲームを終わらせることの方が難しいだろう。いかにバグとうまく付き合っていくか…それも『真・女神転生2』のプレイヤーに与えられた、救世主になるための試練なのかも知れない。 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 カバラ 『真・女神転生2』のひとつのキーワードである『カバラ』。ゲームをより深く理解するためにも、基礎的な部分を知っておく必要があるだろう。 カバラとは 『真・女神転生2』における魔界の地形は、ユダヤ教に伝わる秘儀『カバラ』を模したものとなっている。本ゲーム以外でも、『新世紀エヴァンゲリオン』や『ウィザードリィ4』といった有名な作品にも、カバラがネタのひとつとして使われているため、名前を知っているという人も多いことだろう。 このユダヤ神秘体系カバラとは、完全に不可知なる神と、神的源泉からの力の流出を表し、カバリストたちはこの神的顕現をセフィロートと呼ばれる10の段階に分ける。これらは22の回路によって結びつけられた一定のパターンに従って、形式的に配列されている。このダイヤグラムは万物創造の神の解剖図であり、その神の衣装は宇宙である。別名『生命の樹』としても知られる。 10のセフィロートは、三本の垂直、あるいは柱の中に配列されている。左手の柱は女性を、右手の柱は男性を意味する。中央の柱は他の二本を調和させ、平衡させる。 『生命の樹』の図版を見ると、まず一番上に「AIN SOPH AOUR」という言葉が目につく。これは「無限の光」を意味し、創造の場と天地創造の神を指す。これらは生の源泉であると同時にゴールでもあるのだ。 現代の西洋カバリストたちの解釈によると、『生命の樹』は人間の物質的な世界が、神的流出の諸段階によって、存在する究極的な場といかに結びついているかを示すという。また『生命の樹』は、顕現した存在の多様性が天地創造の神の統一性からいかに派生したのかを示すものでもあるから、逆に解釈していくと、それはヒトがいかに『生命の樹』の道を登り、機が熟するにおよび、神との合体を経験できるかを示すことにもなるという。 とするならば、魔王ルシファーがなぜ主人公をあたかも試すかのようにケテル城へと誘うのか、その背景を想像すると、とても興味深い。あくまで予想でしかないが、ルシファーは自らを倒し、神をも越える存在の出現を、心の奥底で切望していたのではないだろうか。神が造り出したヒトが、生命の源泉を意味するセフィロートを登りつめ、かつては神の右腕であったルシファーを倒し、さらには神の遣いであるサタンを倒し、最後は創造主をも倒してしまう。表現こそ過激ではあるが、『真・女神転生2』は、カバラの最終到達点である「神との合体」を、神を倒すことで表現したのではないだろうか。 階層名 原形 意味 アティルト【Atziluth】 火 ケテル、ビナー、コクマをつなぐ三角形の内部。神性界と呼ばれる、神の世界。原初の人間アダム・カドモンはここにおり、それはすなわち神の力そのものである。 ベリアー【Briah】 風 創造界と呼ばれる。ビナー、コクマ、ゲブラー、ケセドをつなぐ四角形の内部で表現される。魂などの霊的な領域であり、集合体であるアティルトから分裂する。 イェツラー【Yetzirah】 水 ゲブラー、ケセド、ホド、ネツァク、イェソド、ティフェレトで構成された五角形の内部、形成界。人間の魂の領域であり、ここではじめて男女の区別がつけられる。 アッシャー【Assiah】 地 ホド、イェソド、マルクトでつながれた三角形の内部にあり、人間が生きる世界である。活動界と言われる。魂は肉体という衣をまとって生きていくと解釈される。 セフィラー 象徴 意味 ケテル【Kether】 メタトロン神の息、王冠 すべてが生まれる場所であり、無の象徴。神の息。人間の源は神の原初の思考の中にあり、ケテルから流れ出てくる。 コクマ【Chokma】 ラツィエル風、知恵、男根 ケテルから生まれた神の息は、風となって無に空間を作る。知恵の始まりである。ビナーとは対をなす男性的な存在。 ビナー【Binah】 ザフキエル水、理解、構築 コクマが空間を作る流れなら、ビナーはその空間に形あるものを造り出す流れ。理解は知恵の上に構築される。 ケセド【Chesed】 ツァドキエル火、慈悲、ピラミッド ケセドは原初の愛の新鮮さや興奮、情熱といったものを造り出す。 ゲブラー【Geburah】 カマエル空、力とバランス 空とは、太陽と雨の調和である。ケセドのほとばしる情熱に方向を与え、尽きることのない流れにする。 ティフェレト【Tiphareth】 ラファエル大地、美とプライド ケテルの真下にあり、原初の息に秘められたまばゆい輝きを発散させる。その太陽のようなさまが、まさに美、なのだろう。 ネツァク【Netzach】 ハニエル北風、勝利と永遠 神の息は四つの風となり、まず神秘の場所である北から吹く。北風はカリスマ性や力の源を運ぶ。 ホド【Hod】 ミカエル南風、判断と栄光 北風の対極にあり、北風の激しさを鎮める、穏やかな風。そこに判断が生まれ、正しい判断からは栄光を掴むことができる。 イェソド【Yesod】 ガブリエル東風、基盤 北風と南風の調和は、新たな創造力を生み出す。北と南の調和を取り、バランスを保つから基盤なのだ。 マルクト【Malkuth】 サンダルフォン西風、王国 太陽が昇っては沈むように、始まりは常に終わりに向かっている。ケテルが原初の光なら、マルクトはすべてが終わる場所であり、始まる場でもある。ケテルがつながることで環ができ、マルクトを通して肉体と霊の交わる領域、「大地の奥深くに宿る主なる神」の霊に近づくことができる。 上へ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 旧約・女神転生 タイトル 旧約・女神転生 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKMJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1995-3-31 価格 10800円(税別) 収録 タイトル 女神転生 女神転生 II 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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真・女神転生 真・女神転生データ 概要 他作品との関連 データ アトラス:2007年02月13日配信(Wii)/2013年07月03日配信(Wii U) アトラス:1992年10月30日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン(Wii)/Game Pad・Wii U Proコン・クラコン(Wii U) 販売ポイント:900ポイント(Wii)/900円(Wii U) 使用ブロック数Wii 109(37 ※ダウンロード後) Wii U 17MB 攻略ページDDS-NERD ゆめのしま http //www.nicovideo.jp/watch/sm285683 http //www.nicovideo.jp/watch/sm272093 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:110,723時間 56,785回 1人あたりの平均:16時間42分 8.56回 概要 女神転生シリーズのSFC第一作。 何気にPCEやMDのメガCDでも移植しているが、あくまでSFC用として配信される。 悪魔を仲魔にするシステムや、悪魔合体により新たな悪魔を生み出すシステムなどの女神転生の基本的なシステムは、FC版の物を踏襲している。 特徴なのは行動によって主人公の属性が変わるシステム。 法と秩序を重んじる「ロウ」、混沌を重んじる「カオス」、そしてどちらにも属さず行動する「ニュートラル」の三種類がある。 これらは一概に善悪として決め付けられないのも魅力の一つ。 他作品との関連 『真・女神転生II』は、本作のロウルートをクリアした後の数十年後の世界を舞台にしている。 それ以外はどの作品からプレイしても楽しめるようになっている(真・女神転生IIIとはストーリー上の繋がりは無い)。 VCで配信されているソフト真・女神転生II 真・女神転生if... 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 旧約・女神転生 女神転生I・II VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS) 真・女神転生IV(3DS)
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キャラクター名 プレイヤー名 クラス1 クラス2 クラス3 カヴァー 年齢 性別 葛葉アオイ 電波王 魔術師 式神使い 退魔師 女 常磐和人 電波王 剣士 サクセサー 高校生 17 男
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旧約・女神転生 女神転生I・II 旧約・女神転生 女神転生I・IIデータ 概要 他作品との関連 データ アトラス:2012年07月03日配信(Wii) アトラス:1995年03月31日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン(Wii) 販売ポイント:900ポイント(Wii) 使用ブロック数Wii - 攻略ページ 概要 ファミリーコンピュータで発売された「デジタル・デビル物語 女神転生」「デジタル・デビル物語 女神転生II」のリメイク版。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS) 真・女神転生IV(3DS)